Kepezli Öğrenciler, Bilim Merkezi İle Yapay Zekayı Keşfediyor
Kepezli Öğrenciler, Bilim Merkezi İle Yapay Zekayı Keşfediyor
Antalya Bilim Merkezi'ndeki robotik kodlama atölyesine katılan 8-14 yaş arasındaki öğrenciler, üniversitelerde öğretilen yöntemlerle yazılım programlama ve yapay zeka ile tanıştı.
Haber Giriş Tarihi: 01.08.2024 09:45
Haber Güncellenme Tarihi: 01.08.2024 09:45
Kaynak:
Haber Merkezi
ses15.com.tr
Kepez Belediyesi’nin Dokuma Park’taki Antalya Bilim Merkezi'nde düzenlenen atölyelere katılan ilköğretim öğrencileri, üniversitelerde ya da özel eğitim kurumlardaki metotlar ile erken yaşta bilimin ilk adımlarını öğreniyor. En fazla ilgi gösterilen atölyelerin başında gelen robotik kodlama atölyesine gelen 8-14 yaş arasındaki çocuklar, yapay zeka destekli Python programlama dersi aldı. Antalya Bilim Merkezi'nin, 5 gün süren yaz kampı haftasında 15 saat eğitim alan kodlama öğrencileri, Elektrik Elektronik Mühendisi Murat Bahar rehberliğinde VSCode isimli IDE ile çalışarak Python programlama dilini öğrendi. Python’un popüler kütüphanelerinden "turtle", "tkinter", "pygame" ve "requests" kullanarak çeşitli projeler geliştiren genç beyinler, yapay zekanın yardımıyla metin kodlamanın temellerini atıp bu alanda tecrübe kazandı.
DENEYİM KAZANDILAR
Eğitim süresince öğrenciler, hava durumu, güncel döviz kurları uygulaması, matematik soru oyunu, hesap makinesi, Tetris, ülke bayrakları çizdirme, paint uygulaması ve pong oyunu gibi 20'den fazla uygulama ve oyun geliştirdi. Teknolojinin kapılarını aralayan atölyede çocuk ve gençler hem Python programlama dili öğreniyor, hem de yazılım geliştirme deneyimi elde ediyorlar. Özellikle hava durumu ve güncel döviz kurları uygulamalarıyla öğrencilere API kavramını öğrettiklerini açıklayan eğitmen Bahar, “Sadece kod yazıp çalıştırmakla kalmadılar, aynı zamanda yazdıkları uygulamaları Windows’un uygulama çalıştırma uzantısı olan ".exe" dosyasına dönüştürerek, bu dosyaları kolayca çalıştırılabilir ve transfer edilebilir hale getirdiler. Böylece, transfer edilen Windows işletim sistemli bilgisayarlarda, bilgisayar fark etmeksizin çalışabilen uygulamalar geliştirmiş oldular” dedi.
Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK ve GDPR
kapsamında toplanıp işlenir. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.
Kepezli Öğrenciler, Bilim Merkezi İle Yapay Zekayı Keşfediyor
Antalya Bilim Merkezi'ndeki robotik kodlama atölyesine katılan 8-14 yaş arasındaki öğrenciler, üniversitelerde öğretilen yöntemlerle yazılım programlama ve yapay zeka ile tanıştı.
Kepez Belediyesi’nin Dokuma Park’taki Antalya Bilim Merkezi'nde düzenlenen atölyelere katılan ilköğretim öğrencileri, üniversitelerde ya da özel eğitim kurumlardaki metotlar ile erken yaşta bilimin ilk adımlarını öğreniyor. En fazla ilgi gösterilen atölyelerin başında gelen robotik kodlama atölyesine gelen 8-14 yaş arasındaki çocuklar, yapay zeka destekli Python programlama dersi aldı. Antalya Bilim Merkezi'nin, 5 gün süren yaz kampı haftasında 15 saat eğitim alan kodlama öğrencileri, Elektrik Elektronik Mühendisi Murat Bahar rehberliğinde VSCode isimli IDE ile çalışarak Python programlama dilini öğrendi. Python’un popüler kütüphanelerinden "turtle", "tkinter", "pygame" ve "requests" kullanarak çeşitli projeler geliştiren genç beyinler, yapay zekanın yardımıyla metin kodlamanın temellerini atıp bu alanda tecrübe kazandı.
DENEYİM KAZANDILAR
Eğitim süresince öğrenciler, hava durumu, güncel döviz kurları uygulaması, matematik soru oyunu, hesap makinesi, Tetris, ülke bayrakları çizdirme, paint uygulaması ve pong oyunu gibi 20'den fazla uygulama ve oyun geliştirdi. Teknolojinin kapılarını aralayan atölyede çocuk ve gençler hem Python programlama dili öğreniyor, hem de yazılım geliştirme deneyimi elde ediyorlar. Özellikle hava durumu ve güncel döviz kurları uygulamalarıyla öğrencilere API kavramını öğrettiklerini açıklayan eğitmen Bahar, “Sadece kod yazıp çalıştırmakla kalmadılar, aynı zamanda yazdıkları uygulamaları Windows’un uygulama çalıştırma uzantısı olan ".exe" dosyasına dönüştürerek, bu dosyaları kolayca çalıştırılabilir ve transfer edilebilir hale getirdiler. Böylece, transfer edilen Windows işletim sistemli bilgisayarlarda, bilgisayar fark etmeksizin çalışabilen uygulamalar geliştirmiş oldular” dedi.
En Çok Okunan Haberler